narpazar.com

İNCELEDİĞİNİZ ÜRÜNLER

  • 3ds MAX 2011 ile GörselleÅŸtirme
    3ds Max...

    3ds Max 2011 ile GörselleÅŸ- tirme ...>>

  • Matlab ve Orcad-Pspice Simülasyonlarıyla Çözümlü Devre ve Sistem Analizi Problemleri
    Matlab ve...

    Kitabımız- ın Elektrik, Elektronik, ...>>

Haber bülteni

3ds Max 2011 ile GörselleÅŸtirme

3ds Max 2011 ile GörselleÅŸtirme

3ds Max 2011 ile Görselleştirme kitabı, Ocak 2005’de çıkan, binlerce okuyucusuna 3ds Max’i sıkılmadan öğreten, Türkiyenin en çok okunan 3ds Max ile Görselleştirme kitapları serisinin güncellenmiş ve geliştirilmiştir halidir

Detaylar

İNDİRİMDE
44.45TL KDV dahil

55.56TL KDV dahil

(İndirim oranı 20 %)

--> 2 iş günü içinde kargoya verilir


3ds Max’e yeni başlayan ve programı en güncel ve yeni özellikleri ile öğrenmek isteyenler için yegâne kaynaktır.Temel olarak 3ds Max'i görselleştirmeye bakan başlıkları ve uygulamaları ile sıfırdan öğretmek ile beraber, 3ds Max programını bilen kullanıcılarda kitabın içerisinde bilmedikleri modelleme araçlarını, aydınlatma, kaplama ile ilgili birçok püf noktaları, 3ds Max 2009,2010 ve 2011 sürümünün görselleştirme ve tasarıma bakan yeni eklentilerini ve pratik çalışma yöntemlerinin bulabilirler.

 


Kitabın İçeriği

Bu kitap 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değinilmiştir. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel Bilgiler, Çizim & Modelleme, Kaplama, Aydınlatma & Kamera, Animasyon & Render (İş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planı içinde yer alan bölümler içindeki konular 3ds max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıları anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatılmıştır. Konu anlatımları desteklemek için binlerce 3ds max ekran görüntüsü ve grafikler kullandım. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker, daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla bu kitap, bu genel konu içeriği ile, tüm 3ds Max kullanıcılar için bir başvuru kitabı özelliğini de edinmiştir.

 

 Başlıklar Halinde Kitap İçeriği

 

 

KISIM 1: 3ds Max  Arayüz ve Temel Bilgiler

BÖLÜM 1: 3DS MAX Arayüzüne Genel Bakış

3ds Max  Arayüzü (Interface)   

Menüler üzerinde özel kontroller      

Customize Menüsü       

File Menüsü   Yeni bir sahne açma; File Menüsü ; New ve Reset      

Merge :    

Export :    

Import :          

Yedekleme(Auto Backup)    

Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı)

Çalışma Ekranları (Viewports)  

Farklı Çalışma Ekranı Şablonları        

Farklı Görüntüleme Çeşitleri    

Çalışma Ekranı Kontrol Araçları(Viewport Controls)    

Çalışma Ekranında kullanabileceğiniz özellikler ve Kısayollar  

 

BÖLÜM 2: TEMEL BİLGİLER

Standard ve Extended Geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri     

Objeler Nasıl Çizilir   

Objeleri çizdikten sonra parametrelerini değiştirme   

Grid(Izgara) ve Koordinat Sistemi ?   

Autogrid özelliğini kullanarak çizim yapma     

Standard ve Extentend Primitives Menüler     

Name and Color (İsim ve Renk)      

Creation Method (Çizim Methodu)   

Keyboard Entry (Klavye Girişi – Klavye ile çizim yapmak için)  

Diğer Standard Objeler          

Seçim Araçları ve Teknikleri    

Bölgesel Seçim ve Araçları (Region Select)    

Listeden isme göre seçim Yapma (Select By Name)   

Seçimi Filitreleme / Selection Filter Menüsü  

Seçim Seti Yapma (Selection Set)        

Grup Yapma (Group Menüsü)

Display Panel Hide ve Freeze  

Objeleri gizleme ve dondurma işlemleri           

Isolate Selection            

Transform Araçları         

Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme 

Referans Koordinat Sistemi      

Local Koordinat Sistem               

Objelerin Merkezini Değiştirme(Transform Coordinate Center)            

Objelerin Merkezlerini Değiştirme (Pivot Point)           

Snap Tools (Yakalama Araçları)           

Uygulama: (Move,Rotate ve Scale ile objeleri düzenleme)      

Hizalama Araçları (Align Tools)

Align(Hizalama)             

Quick Align       

Normal Align   

Kopyalama Araçları  

Çoğaltma Teknikleri ve Araçları      

Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar ?     

Mirror Kopyalama Aracı   

ARRAY Kopyalama Aracı     

Uygulama : ARRAY kopyalama aracı ile döner merdiven       

Spacing Tool  Kopyalama Aracı

Uygulama : Spacing Tool aracı ile Balkon       

Clone and Align Tool    

Object Paint(Eğrisel Yüzeylerde Kopyalama)   

Layers (Katmanlar)       

Containers       

KISIM 2:MODELLEME

BÖLÜM 3: 3DS MAX MODELLEME

3DS Max'de modelleme nasıl yapılır?

Modelleme Modifiers Stack (Değişticiler Yığını Paneli)              

Modifiers (Değiştiriciler)                                                            

Parametrik Değiştiriciler                                                             

Bend                                                                                             

Bend ve Limitler

Uygulama: Masa                                                                        

ilk Test Render iÅŸlemi

Taper

Twist

Noise                                                                                          

Uygulama: Kaya                                                                          .

Uygulama:Deniz

Arka plan (Backround) rengini değiştirme      
Çalışma Ekranında (Viewport Backroun)resmi gösterme

Stretc:                                                                                           

Squeeze                                                                                      

Mesh Select                                                                                

Mesh Select Kullanım                                                                

Soft Selection (yumuşak Seçim)                                                 

Mesh Select Uygulama: Baston                                                  

FFD ( Free Form Deformations)

Uygulama: KANEPE

 

Push                    

Push ve SGft Selection

Ripple

Lottice

Uygularrıa: Lottice ile Sabit Pencere      

Wave

Displace

Skew    

Spherify

Xform                  

Affect Region   

Shell       

Cop Holes

Slice      

Mesh Smooth                 

Turbo Smooth                   

Uygulama: Elma

Neler Öğrendik?             

Alıştırma             

 

Bölüm 4: 3DS MAX ile 2 Boyutlu Çizim

3DS Max ile 2 Boyutlu Çizim Nasıl Yapılır ?                           

2 Boyutfu Hazır Şekiller                               

2 Boyutfu Hazır Şekiller(Extended Splines)                        

2 Boyutlu Çizgiler için Ortak Menüler                    

Line (Çizgi) Nasıl Çizilir?                               

Line çizerken kullanabileceğiniz önemli klavye kısayolları nedir?              

2D Snap                              

Line ve Diğer Çizgiler için Rendering Menüsü      

Edit Spline (2 Boyutlu Çizimler Üzerinde Değişiklik)          

Edit  Spline Selection Menüsü  

Nokta Çeşitleri

Smooth  ile Bezier nokta Arasındaki Fark ?           

Edit Spline Geom'etry Menusu                 

Attach ile Çizgileri birbirine bağlama      

Vertex (Noktalar)

Segmentler üzerinde kullanabileceğimiz araçlar

Spline Üzeinde kullanabileceğimiz araçlar             

3ds Max Autocad

AutoCad çizimlerini 3ds Mox'e aktarma (lrnport)   

 

 Neler Öğrendik?

Bölüm 5: 2 Boyutlu Çizimleri 3 Boyutlu Objelere Çevirme

Exrude

Uygulama: Ev için plan

Lathe

Bevel

Bevel Profile

Uygulama:Ev için Saçak ve Kartonpiyer

Sweep

Uygulama:Sweep ile Çerçeve

File Link Manager

File Ling Manager DiÄŸer Ayarlar

 

Bölüm 6: COMPOUND OBJECTS

BOOLEAN

3 boyutlu geometrileri birbirinden çıkarma işlemleri

Boolean nasıl uygulanır?

Boolean altındaki A ve B objeleri nasıl değiştirilir

Extract

Display ve Uptade Menüsü

Uygulama: Ev Plan Üzerinde Pencere ve Kapı Boşlukları

 

PROBOOLEAN

Yeni Proboolean

Proboolean ile boolean karşılaitırma?

Proboolean ile gelen yenilikler

Uygulama: Proboolean ile Çamaşır Makinası

Uygulama: Proboolean ile Üçlü Priz

 

TERRAIN

Terrain ile Arazi Modelleme

Terrain İle İzohips Eğrileri

Terrain Parametreleri

 

BÖlÜM 7: MiMARi Projelerde kullanabileceğimiz   PARAMETRiK HAZıR OBJElER - AEC EXTENDED

Wall(Duvar) Nasıl Çizilir ?

Foliage(Ağaç, Bitkiler)                                  

Railing (Korkuluk)                                            

Uygulama: A.E.C Extended Railing ile Çit..                            

Stairs (Merdivenler )                                    

Uygulama: Merdivenler için parametre değişiklikleri                                      

Windows (Pencereler)                                               

 Uygulama: Penceler için parametre değişiklikleri   

Doors (Kapılar)                

Uygulama: Kapılar için parametre değişiklikleri

Uygulama: Snap ile Kapı ve Pencere çizme

Link Aracı ve WalI,Doors,Windows         

 

BÖlÜM 8: COMPOUND OBJECTS LOFT MODELLEME

Adım Adım Loft               

Loft ile modellediğimiz obje üzerinde değişiklik nasıl yapabiliriz?             

Loft ile daha rahat çalışın              

Çizeceğiniz yeni bir kesiti eskisinin yerine getirme?       

Loft obje üzerinde kullandığımız kesitlerin yerini değiştirme ve diğer değişiklikler          

Uygulama: Loft ile tarihi kemer               

 

Bölüm 9 : EDIT POL Y ile POLYGON MODELLEME

Polygon Modelleme                     

Selection Menüsü                         

Seçimi Ön izleme (Preview Selection)                  

Detay Ekleme Edit Geometry Menüsü                

Detay Ekleme Araçları                  

Edit Geometry Menüsündeki diğer araçlar                        

Edit Vertex menüsü ile noktalar üzerinde geometrik değişiklikler                          

Edit Edge menüsü ile segmentler üzerinde geometrik değişiklikler        

Edit Border menüsü ile kenarlıklar üzerinde geometrik değişiklikler                      

Edit Polygon menüsü ile yüzeyler üzerinde geometrik değişiklikler

Subdivision Surface Menüsü

Paint Deformation menüsü ile fırça darbeleri ile modelleme     

Uygulama: Edit Poliy ile Komodin

Uygulama: Edit Poly ile Kaşık     

Uygulama: PraOptimizer ile Yüzey sayısı azaltma            

Uygulama: Quadify Mesh Modifierı ile Polygonlara Parçalama 511

KISIM 3: MALZEME EDİTÖR İLE KAPLAMA

Bölüm 10 : MALZEME EDİTORÜ

Malzeme Editorüne Giriş

Standart Malzeme

Blinn Basic Parameters Menüsü

Hazırladığımız Malzemeyi objelerimize nasıl kaplarız?

Opacity değeri ile saydam malzeme      

Shader Basic Parameters Menüsü                         

Extended Parameters Menüsü               

Maps (Kaplamalar)        

Bitmap Maps      

Dışarıdan resimleri kaplama olarak kullanma                     

Material/Map Browser               

Bitmap Resim üzerindeki ayarlar                            

Procedural Maps; (Parametrik Kaplamalar)                       

Bump Kanalı ile kabartma                                          

Dent ile Bump                                 

Opacity Kanalı Kullanımı                                             

Kanallar üzerindeki kaplamaları kaldırma ?                         

Material ID nedir?                           

Multi/Sub-Object Malzeme ile Kaplama             

Uygulama : Polygon Yüzeylerin Material lD numaraları nasıl değiştirilir?               

Uygulama . Pencere ıçın Multl/Sub-obJect malzeme hazırlanması          

Edit Mesh ve Editable Poly Objeleri Kaplama    

UVW MAP ile Kaplama Koordinatlarını düzenleme                        

Map Channel                     

Reflection(Yansıma) Kanalının Kullanımı                

Gradient Malzeme Tipi

Uygulama: Arka Plana Resim atama(Deniz ve Gökyüzü Kaplaması)  

Noise   

Reflection Kanalı ve Prosedürel Kaplamalar       

Fiat Mirror           

Uygulama: Fiat Mirror ile AYNA  

Fiat Mirror Kaplaması ile dikkat etmeniz gereken ayrıntılar

flpt MirrOF ile Cilalı ve ~arlak Yüzey Kaplamaları                              

Raytrace Malzeme Til§i                                                              

Raytrace Yansıma. Klfılma, Saydamlık Parametreleri                                     

Archltectural  Material                                

Bazı Hazır Şablonlardan (Templates) örnekler                                                  

Malzeme Silme ve Yeni Malzemeler için Slot boşaltma                                                

Kaldırılgn Malzemeyi Edltor Slotuna geri getirme                                           

Materia1 Library (Malzeme Kütüphanesi)          

Malzeme  Kütüphanesindeki Malzemelerin Kullanımı                                                 

Malzeme  Kütüphanesi Oluşturma           

AES Extended Objeler için Hazır Malzeme Şablonları Kütüphanesi                         

UyguIama: AEC TEMPLATES                                       

Resource Collector(kaynak Toplayıcı)   

KISIM 4: IÅžIKLAR VE KAMERALAR

Bölym 11: standart Işıklar, Aydınlatma ve Özel Efektler

Render Hesaplıyıcısı Nedir?(Standart Lights ve Detoult Scanline Renderer)       

Neden standart Lights ve Varsayılan Render Hesaplayıcısı

Standard Lights(Standart Işıklar ile Aydınlatma)

Işıklar Sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmemiz gerekenler

Spot Işıklar(Direcr Lights)

Direct Işıklar(Direct Lights)

Omni Lights

Işıkların Parametreleri

General Parameters Menüsü

Işıkların Gölge( Shadov) verme Özelliğini aktif hale getirme

Intensity/Color/Attenution Menüsü

Uygulama: Işığın Alan içinde Güç Yitirmesi(Attenuation)

Spotlight Parameters Menüsü

Advanced Effects .menüsü

Uygulama: Spotlight ışık ile Sinema Salonu ve Projektör

Atmospheres Effect hacimsel sis efekti(Volume Light)

Shadov Map Parameters (Gölge Ayarları)

Lens Effects

Uygulama: Lens efekt ile Güneş

Uygulama: 3 farklı Nolktadan Aydınlatma tekniği

Light Lister(Işıkları Listeleme Aracı)

Uygulama: Direct light İç Mekan Gün Işığı ve Hacimsel Sis Efekti

Skylight& Light Tracer

Skylight & Direct Light Dış Mekan Aydınlatma   

Resmi Hangi Formatda Kaydetme            

Işık Sistemleri (Systems)

Sunlight(Güneş ışığı) ile Aydınlatma      

Uygulama: Sunlight ile Güneş ışığı          

Daylight(Gün ışığı)                         

Photemetric Lights Giriş (Devamı Mental Ray Bölümünde)        

Uygulama: Linear Ught ve Objelere Glow Efekti             

Bölüm 12: Mental Ray ile Malzeme, Işık ve Render

Işık ile ilgili Temel Bilgiler?

 Mental Ray Nedir?       

Globallllumination(GI) Nedir?Gerçek Dünya ışıkları ve 3ds Max ışıkları

Default Scanline Renderer ve Mental Ray Render Karşılaştırma

Nerede ve Ne zaman hangi Render Hesaplayıeısı?        

Mental Ray Render Kullanırken dikkat edilmesi gerekenler

Mental Rayaktif hale getirme?

Yeni Malzeme Editörü "Siate Material Editor"     

Malzeme(Material) Seçimi        

Mental Ray Malzeme ve Yeni Arc&Design          

Uygulama: Arc&Design Mi Malzeme Hazırlama               

Yeni Mental Ray Malzeme Tipleri. Autodesk Mental Ray Materials(Promaterials)          

Autodesk Mental Ray Malzeme Çeşitleri (Promaterials)             

Uygulama: Autodesk MentalRay Malzeme Tipleri ile Malzeme Hazırlama           

Yeni Autodesk Material Ubrary               

3ds Max Güncelleme Material Kütüphanesini Hatalarını Düzeltme        

GAMMA AY ARI(ÖNEMLi)

DAYLlGHT(Mr Sun. Mr Sky) ve Mr Sky Portal)     

Daylight (Gün ışığı) ile ilgili bazı temel kavramlar              

MR Photometric Exposure Control          

Uygulama: iç MEKAN Mental Ray Final Gather ve Daylight(Gün ışığı) Ayarları    

Final Gather ile Işığın Sıçramaları ve Dağılımı      

Mental Ray Kalite Ayarlarını iyileştirme Paneli  

KALiTEli FINAL RENDER içiN AYARLAR

RESMi HANGi FORMATDA KAyDETME

Uygulama: Mental Ray Glare Işık Efekti               

MENTAL RAY ve PHOTOMETRIC L1GHTS            

Standart Işıklar ve Photometric Işıklar arasındaki farklar              

Uygulama: Photometric Işıklar ve Ortam Değerleri        

PHOTOMETRIC IŞIK çEşiTLERi VE PARAMETRELERi

Uygulama: Photometric ışıkları ile iç Mekan Gece Aydınlatılması

 Photometric Işıkların Şiddeti (lntensity)

photometric Işıkların Gölgesi (Shadow)

Photometric Işıkların Sıçraması (Final Gather Açık)         

Photometric lşıklann Rengi (Color)         

Photometric Işıkların Şiddeti (lntensity)              

Photometric Işıkların Şekli (Shape)        

Dimming (Işığın Şiddetini Yüzde üzerinden azaltma)      

Light Distrubition Type (Işığın Yayılma Türü)      

Photometric Web ve IES DOSYALARI KULLANMA)         

Hardware Rendering (ışıkları Ön izleme)

Bölüm 13: Kameralar

Kameralar

Neden kamera kullanmaiıyız ?                                                                                               

Target Kamera                                                                                                                                              

Free Kamera                                                                                                                                                 

Uygulama: Kameralar arasında geçişler                                                              

Kamera Kontrol Araçları                                                             

Kamera Parametreleri Menüsü                                                                                             

Kamera Parametreleri

Field of Field (FO V) ve Lens Parametreleri                                       

Environment range       

Fog (Sis) efekti eklemek                                                                            

Clipping Planes                                                               

Multi Pass Effect (Depth of Field) Kamera Efektieri                                                                                      

KISIM 5:ANİMASYON VE RENDER

Bölüm 14: ANİMASYON

Kamera Animasyonları

Timeline Zaman Çubuğu                                                                                            

Daha uzun Animasyon hazırlamak için süreyi nasıl artırabiliriz?

keyframe (Anahtar Kare) taşıma?          

Re-Scale Time  

Path Constraint. kamera'nın bir çizgiyi takip ederek hareket etmesi      

Uygulama: Kameranın bir yol takip ederek iç mekanda dolaştırılması

Bölüm 15: RENDER AYARLARı

Output Size (Render Büyüklüğü)

Render işlemi ile aldığımız görüntüleri resim olarak kaydetme  

 Scene States   

Batch Rende     

Print Size Wizard (Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı)         

Render Type / Render Çeşitleri ."           

Wieframe Render

uygulama: Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme   

Åžu an müÅŸteri yorumu bulunmamakta.

Sadece kayıtlı üyeler yorum gönderebilir.

Finansbank
Taksit Vade Toplam
1 x 44.45 TL %0 44.45 TL
2 x 22.89 TL %3 45.78 TL
3 x 15.41 TL %4 46.23 TL
4 x 11.67 TL %5 46.67 TL
5 x 9.42 TL %6 47.11 TL
6 x 7.95 TL %7.33 47.71 TL

Sepet  

(boÅŸ)