3ds Max’e yeni başlayan ve programı en güncel ve yeni özellikleri ile öğrenmek isteyenler için yegâne kaynaktır.Temel olarak 3ds Max'i görselleştirmeye bakan başlıkları ve uygulamaları ile sıfırdan öğretmek ile beraber, 3ds Max programını bilen kullanıcılarda kitabın içerisinde bilmedikleri modelleme araçlarını, aydınlatma, kaplama ile ilgili birçok püf noktaları, 3ds Max 2009,2010 ve 2011 sürümünün görselleştirme ve tasarıma bakan yeni eklentilerini ve pratik çalışma yöntemlerinin bulabilirler.
Â
Kitabın İçeriği
Bu kitap 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değinilmiştir. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel Bilgiler, Çizim & Modelleme, Kaplama, Aydınlatma & Kamera, Animasyon & Render (İş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planı içinde yer alan bölümler içindeki konular 3ds max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıları anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatılmıştır. Konu anlatımları desteklemek için binlerce 3ds max ekran görüntüsü ve grafikler kullandım. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker, daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla bu kitap, bu genel konu içeriği ile, tüm 3ds Max kullanıcılar için bir başvuru kitabı özelliğini de edinmiştir.
Â
 Başlıklar Halinde Kitap İçeriği
Â
Â
KISIM 1: 3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
BÖLÜM 1: 3DS MAX Arayüzüne Genel Bakış
3ds Max Arayüzü (Interface)  Â
Menüler üzerinde özel kontroller     Â
Customize Menüsü      Â
File Menüsü   Yeni bir sahne açma; File Menüsü ; New ve Reset     Â
Merge :Â Â Â Â
Export :Â Â Â Â
Import :Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Yedekleme(Auto Backup)Â Â Â Â
Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı)
Çalışma Ekranları (Viewports) Â
Farklı Çalışma Ekranı Åžablonları       Â
Farklı Görüntüleme ÇeÅŸitleri   Â
Çalışma Ekranı Kontrol Araçları(Viewport Controls)   Â
Çalışma Ekranında kullanabileceÄŸiniz özellikler ve Kısayollar Â
Â
BÖLÜM 2: TEMEL BİLGİLER
Standard ve Extended Geometrik Objeleri çizme ve deÄŸiÅŸtirme iÅŸlemleri    Â
Objeler Nasıl Çizilir  Â
Objeleri çizdikten sonra parametrelerini deÄŸiÅŸtirme  Â
Grid(Izgara) ve Koordinat Sistemi ?  Â
Autogrid özelliÄŸini kullanarak çizim yapma    Â
Standard ve Extentend Primitives Menüler    Â
Name and Color (İsim ve Renk)     Â
Creation Method (Çizim Methodu)  Â
Keyboard Entry (Klavye GiriÅŸi – Klavye ile çizim yapmak için) Â
DiÄŸer Standard Objeler         Â
Seçim Araçları ve Teknikleri   Â
Bölgesel Seçim ve Araçları (Region Select)   Â
Listeden isme göre seçim Yapma (Select By Name)  Â
Seçimi Filitreleme / Selection Filter Menüsü Â
Seçim Seti Yapma (Selection Set)       Â
Grup Yapma (Group Menüsü)
Display Panel Hide ve Freeze Â
Objeleri gizleme ve dondurma iÅŸlemleri          Â
Isolate Selection           Â
Transform Araçları        Â
Taşıma, Döndürme ve ÖlçeklendirmeÂ
Referans Koordinat Sistemi     Â
Local Koordinat Sistem              Â
Objelerin Merkezini DeÄŸiÅŸtirme(Transform Coordinate Center)Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Objelerin Merkezlerini DeÄŸiÅŸtirme (Pivot Point)Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Snap Tools (Yakalama Araçları)          Â
Uygulama: (Move,Rotate ve Scale ile objeleri düzenleme)     Â
Hizalama Araçları (Align Tools)
Align(Hizalama)Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Quick Align      Â
Normal Align  Â
Kopyalama Araçları Â
ÇoÄŸaltma Teknikleri ve Araçları     Â
Copy, Instance ve Reference çoÄŸaltma arasındaki farklar ?    Â
Mirror Kopyalama Aracı  Â
ARRAY Kopyalama Aracı    Â
Uygulama : ARRAY kopyalama aracı ile döner merdiven      Â
Spacing Tool Kopyalama Aracı
Uygulama : Spacing Tool aracı ile Balkon      Â
Clone and Align Tool   Â
Object Paint(EÄŸrisel Yüzeylerde Kopyalama)  Â
Layers (Katmanlar)Â Â Â Â Â Â Â
Containers      Â
KISIM 2:MODELLEME
BÖLÜM 3: 3DS MAX MODELLEME
3DS Max'de modelleme nasıl yapılır?
Modelleme Modifiers Stack (DeÄŸiÅŸticiler Yığını Paneli)            Â
Modifiers (DeÄŸiÅŸtiriciler) Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Parametrik DeÄŸiÅŸtiriciler                                                           Â
Bend                                                                                           Â
Bend ve Limitler
Uygulama: Masa                                                                       Â
ilk Test Render iÅŸlemi
Taper
Twist
Noise                                                                                         Â
Uygulama: Kaya                                                                         .
Uygulama:Deniz
Arka plan (Backround) rengini deÄŸiÅŸtirme     Â
Çalışma Ekranında (Viewport Backroun)resmi gösterme
Stretc: Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Squeeze                                                                                     Â
Mesh Select                                                                               Â
Mesh Select Kullanım                                                               Â
Soft Selection (yumuÅŸak Seçim)                                                Â
Mesh Select Uygulama: Baston                                                 Â
FFD ( Free Form Deformations)
Uygulama: KANEPE
Â
Push                   Â
Push ve SGft Selection
Ripple
Lottice
Uygularrıa: Lottice ile Sabit Pencere     Â
Wave
Displace
Skew   Â
Spherify
Xform                 Â
Affect Region  Â
Shell     Â
Cop Holes
Slice     Â
Mesh Smooth                Â
Turbo Smooth                 Â
Uygulama: Elma
Neler Öğrendik?            Â
Alıştırma            Â
Â
Bölüm 4: 3DS MAX ile 2 Boyutlu Çizim
3DS Max ile 2 Boyutlu Çizim Nasıl Yapılır ?                          Â
2 Boyutfu Hazır Åžekiller                              Â
2 Boyutfu Hazır Åžekiller(Extended Splines)                      Â
2 Boyutlu Çizgiler için Ortak Menüler                   Â
Line (Çizgi) Nasıl Çizilir?                              Â
Line çizerken kullanabileceÄŸiniz önemli klavye kısayolları nedir?             Â
2D Snap                            Â
Line ve DiÄŸer Çizgiler için Rendering Menüsü    Â
Edit Spline (2 Boyutlu Çizimler Üzerinde DeÄŸiÅŸiklik)        Â
Edit  Spline Selection Menüsü Â
Nokta Çeşitleri
Smooth  ile Bezier nokta Arasındaki Fark ?         Â
Edit Spline Geom'etry Menusu               Â
Attach ile Çizgileri birbirine baÄŸlama     Â
Vertex (Noktalar)
Segmentler üzerinde kullanabileceğimiz araçlar
Spline Üzeinde kullanabileceÄŸimiz araçlar           Â
3ds Max Autocad
AutoCad çizimlerini 3ds Mox'e aktarma (lrnport)  Â
Â
 Neler Öğrendik?
Bölüm 5: 2 Boyutlu Çizimleri 3 Boyutlu Objelere Çevirme
Exrude
Uygulama: Ev için plan
Lathe
Bevel
Bevel Profile
Uygulama:Ev için Saçak ve Kartonpiyer
Sweep
Uygulama:Sweep ile Çerçeve
File Link Manager
File Ling Manager DiÄŸer Ayarlar
Â
Bölüm 6: COMPOUND OBJECTS
BOOLEAN
3 boyutlu geometrileri birbirinden çıkarma işlemleri
Boolean nasıl uygulanır?
Boolean altındaki A ve B objeleri nasıl değiştirilir
Extract
Display ve Uptade Menüsü
Uygulama: Ev Plan Üzerinde Pencere ve Kapı Boşlukları
Â
PROBOOLEAN
Yeni Proboolean
Proboolean ile boolean karşılaitırma?
Proboolean ile gelen yenilikler
Uygulama: Proboolean ile Çamaşır Makinası
Uygulama: Proboolean ile Üçlü Priz
Â
TERRAIN
Terrain ile Arazi Modelleme
Terrain İle İzohips Eğrileri
Terrain Parametreleri
Â
BÖlÜM 7: MiMARi Projelerde kullanabileceğimiz   PARAMETRiK HAZıR OBJElER - AEC EXTENDED
Wall(Duvar) Nasıl Çizilir ?
Foliage(AÄŸaç, Bitkiler)                                 Â
Railing (Korkuluk) Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Uygulama: A.E.C Extended Railing ile Çit..                          Â
Stairs (Merdivenler ) Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Uygulama: Merdivenler için parametre deÄŸiÅŸiklikleri                                    Â
Windows (Pencereler) Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
 Uygulama: Penceler için parametre deÄŸiÅŸiklikleri  Â
Doors (Kapılar)               Â
Uygulama: Kapılar için parametre değişiklikleri
Uygulama: Snap ile Kapı ve Pencere çizme
Link Aracı ve WalI,Doors,Windows        Â
Â
BÖlÜM 8: COMPOUND OBJECTS LOFT MODELLEME
Adım Adım Loft              Â
Loft ile modellediÄŸimiz obje üzerinde deÄŸiÅŸiklik nasıl yapabiliriz?            Â
Loft ile daha rahat çalışın            Â
ÇizeceÄŸiniz yeni bir kesiti eskisinin yerine getirme?      Â
Loft obje üzerinde kullandığımız kesitlerin yerini deÄŸiÅŸtirme ve diÄŸer deÄŸiÅŸiklikler         Â
Uygulama: Loft ile tarihi kemer              Â
Â
Bölüm 9 : EDIT POL Y ile POLYGON MODELLEME
Polygon Modelleme                    Â
Selection Menüsü                        Â
Seçimi Ön izleme (Preview Selection)                 Â
Detay Ekleme Edit Geometry Menüsü               Â
Detay Ekleme Araçları                 Â
Edit Geometry Menüsündeki diÄŸer araçlar                       Â
Edit Vertex menüsü ile noktalar üzerinde geometrik deÄŸiÅŸiklikler                         Â
Edit Edge menüsü ile segmentler üzerinde geometrik deÄŸiÅŸiklikler       Â
Edit Border menüsü ile kenarlıklar üzerinde geometrik deÄŸiÅŸiklikler                     Â
Edit Polygon menüsü ile yüzeyler üzerinde geometrik değişiklikler
Subdivision Surface Menüsü
Paint Deformation menüsü ile fırça darbeleri ile modelleme    Â
Uygulama: Edit Poliy ile Komodin
Uygulama: Edit Poly ile Kaşık    Â
Uygulama: PraOptimizer ile Yüzey sayısı azaltma           Â
Uygulama: Quadify Mesh Modifierı ile Polygonlara Parçalama 511
KISIM 3: MALZEME EDİTÖR İLE KAPLAMA
Bölüm 10 : MALZEME EDİTORÜ
Malzeme Editorüne Giriş
Standart Malzeme
Blinn Basic Parameters Menüsü
Hazırladığımız Malzemeyi objelerimize nasıl kaplarız?
Opacity deÄŸeri ile saydam malzeme     Â
Shader Basic Parameters Menüsü                        Â
Extended Parameters Menüsü              Â
Maps (Kaplamalar) Â Â Â Â Â Â Â
Bitmap Maps    Â
Dışarıdan resimleri kaplama olarak kullanma                    Â
Material/Map Browser              Â
Bitmap Resim üzerindeki ayarlar                           Â
Procedural Maps; (Parametrik Kaplamalar) Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Bump Kanalı ile kabartma                                         Â
Dent ile Bump                               Â
Opacity Kanalı Kullanımı                                            Â
Kanallar üzerindeki kaplamaları kaldırma ?                       Â
Material ID nedir? Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Multi/Sub-Object Malzeme ile Kaplama            Â
Uygulama : Polygon Yüzeylerin Material lD numaraları nasıl deÄŸiÅŸtirilir?              Â
Uygulama . Pencere ıçın Multl/Sub-obJect malzeme hazırlanması         Â
Edit Mesh ve Editable Poly Objeleri Kaplama   Â
UVW MAP ile Kaplama Koordinatlarını düzenleme                       Â
Map Channel                   Â
Reflection(Yansıma) Kanalının Kullanımı              Â
Gradient Malzeme Tipi
Uygulama: Arka Plana Resim atama(Deniz ve Gökyüzü Kaplaması) Â
Noise  Â
Reflection Kanalı ve Prosedürel Kaplamalar      Â
Fiat Mirror         Â
Uygulama: Fiat Mirror ile AYNA Â
Fiat Mirror Kaplaması ile dikkat etmeniz gereken ayrıntılar
flpt MirrOF ile Cilalı ve ~arlak Yüzey Kaplamaları                             Â
Raytrace Malzeme Til§i                                                             Â
Raytrace Yansıma. Klfılma, Saydamlık Parametreleri                                    Â
Archltectural Material                               Â
Bazı Hazır Åžablonlardan (Templates) örnekler                                                 Â
Malzeme Silme ve Yeni Malzemeler için Slot boÅŸaltma                                               Â
Kaldırılgn Malzemeyi Edltor Slotuna geri getirme                                          Â
Materia1 Library (Malzeme Kütüphanesi)         Â
Malzeme  Kütüphanesindeki Malzemelerin Kullanımı                                                Â
Malzeme  Kütüphanesi OluÅŸturma         Â
AES Extended Objeler için Hazır Malzeme Åžablonları Kütüphanesi                        Â
UyguIama: AEC TEMPLATES Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Resource Collector(kaynak Toplayıcı)  Â
KISIM 4: IÅžIKLAR VE KAMERALAR
Bölym 11: standart Işıklar, Aydınlatma ve Özel Efektler
Render Hesaplıyıcısı Nedir?(Standart Lights ve Detoult Scanline Renderer)      Â
Neden standart Lights ve Varsayılan Render Hesaplayıcısı
Standard Lights(Standart Işıklar ile Aydınlatma)
Işıklar Sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmemiz gerekenler
Spot Işıklar(Direcr Lights)
Direct Işıklar(Direct Lights)
Omni Lights
Işıkların Parametreleri
General Parameters Menüsü
Işıkların Gölge( Shadov) verme Özelliğini aktif hale getirme
Intensity/Color/Attenution Menüsü
Uygulama: Işığın Alan içinde Güç Yitirmesi(Attenuation)
Spotlight Parameters Menüsü
Advanced Effects .menüsü
Uygulama: Spotlight ışık ile Sinema Salonu ve Projektör
Atmospheres Effect hacimsel sis efekti(Volume Light)
Shadov Map Parameters (Gölge Ayarları)
Lens Effects
Uygulama: Lens efekt ile Güneş
Uygulama: 3 farklı Nolktadan Aydınlatma tekniği
Light Lister(Işıkları Listeleme Aracı)
Uygulama: Direct light İç Mekan Gün Işığı ve Hacimsel Sis Efekti
Skylight& Light Tracer
Skylight & Direct Light Dış Mekan Aydınlatma  Â
Resmi Hangi Formatda Kaydetme          Â
Işık Sistemleri (Systems)
Sunlight(GüneÅŸ ışığı) ile Aydınlatma     Â
Uygulama: Sunlight ile GüneÅŸ ışığı         Â
Daylight(Gün ışığı)                       Â
Photemetric Lights GiriÅŸ (Devamı Mental Ray Bölümünde)       Â
Uygulama: Linear Ught ve Objelere Glow Efekti            Â
Bölüm 12: Mental Ray ile Malzeme, Işık ve Render
Işık ile ilgili Temel Bilgiler?
 Mental Ray Nedir?      Â
Globallllumination(GI) Nedir?Gerçek Dünya ışıkları ve 3ds Max ışıkları
Default Scanline Renderer ve Mental Ray Render Karşılaştırma
Nerede ve Ne zaman hangi Render Hesaplayıeısı?       Â
Mental Ray Render Kullanırken dikkat edilmesi gerekenler
Mental Rayaktif hale getirme?
Yeni Malzeme Editörü "Siate Material Editor"   Â
Malzeme(Material) Seçimi       Â
Mental Ray Malzeme ve Yeni Arc&Design         Â
Uygulama: Arc&Design Mi Malzeme Hazırlama              Â
Yeni Mental Ray Malzeme Tipleri. Autodesk Mental Ray Materials(Promaterials) Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Autodesk Mental Ray Malzeme ÇeÅŸitleri (Promaterials)            Â
Uygulama: Autodesk MentalRay Malzeme Tipleri ile Malzeme Hazırlama          Â
Yeni Autodesk Material Ubrary              Â
3ds Max Güncelleme Material Kütüphanesini Hatalarını Düzeltme       Â
GAMMA AY ARI(ÖNEMLi)
DAYLlGHT(Mr Sun. Mr Sky) ve Mr Sky Portal) Â Â Â
Daylight (Gün ışığı) ile ilgili bazı temel kavramlar             Â
MR Photometric Exposure Control        Â
Uygulama: iç MEKAN Mental Ray Final Gather ve Daylight(Gün ışığı) Ayarları   Â
Final Gather ile Işığın Sıçramaları ve Dağılımı     Â
Mental Ray Kalite Ayarlarını iyileÅŸtirme Paneli Â
KALiTEli FINAL RENDER içiN AYARLAR
RESMi HANGi FORMATDA KAyDETME
Uygulama: Mental Ray Glare Işık Efekti              Â
MENTAL RAY ve PHOTOMETRIC L1GHTS Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Standart Işıklar ve Photometric Işıklar arasındaki farklar             Â
Uygulama: Photometric Işıklar ve Ortam DeÄŸerleri       Â
PHOTOMETRIC IŞIK çEşiTLERi VE PARAMETRELERi
Uygulama: Photometric ışıkları ile iç Mekan Gece Aydınlatılması
 Photometric Işıkların Şiddeti (lntensity)
photometric Işıkların Gölgesi (Shadow)
Photometric Işıkların Sıçraması (Final Gather Açık)        Â
Photometric lşıklann Rengi (Color)        Â
Photometric Işıkların Åžiddeti (lntensity)             Â
Photometric Işıkların Åžekli (Shape)       Â
Dimming (Işığın Åžiddetini Yüzde üzerinden azaltma)     Â
Light Distrubition Type (Işığın Yayılma Türü)     Â
Photometric Web ve IES DOSYALARI KULLANMA) Â Â Â Â Â Â Â Â
Hardware Rendering (ışıkları Ön izleme)
Bölüm 13: Kameralar
Kameralar
Neden kamera kullanmaiıyız ?                                                                                            Â
Target Kamera                                                                                                                                             Â
Free Kamera                                                                                                                                               Â
Uygulama: Kameralar arasında geçiÅŸler                                                            Â
Kamera Kontrol Araçları                                                           Â
Kamera Parametreleri Menüsü                                                                                           Â
Kamera Parametreleri
Field of Field (FO V) ve Lens Parametreleri                                      Â
Environment range      Â
Fog (Sis) efekti eklemek                                                                          Â
Clipping Planes                                                              Â
Multi Pass Effect (Depth of Field) Kamera Efektieri                                                                                    Â
KISIM 5:ANİMASYON VE RENDER
Bölüm 14: ANİMASYON
Kamera Animasyonları
Timeline Zaman ÇubuÄŸu                                                                                          Â
Daha uzun Animasyon hazırlamak için süreyi nasıl artırabiliriz?
keyframe (Anahtar Kare) taşıma?         Â
Re-Scale Time Â
Path Constraint. kamera'nın bir çizgiyi takip ederek hareket etmesi     Â
Uygulama: Kameranın bir yol takip ederek iç mekanda dolaştırılması
Bölüm 15: RENDER AYARLARı
Output Size (Render Büyüklüğü)
Render iÅŸlemi ile aldığımız görüntüleri resim olarak kaydetme Â
 Scene States  Â
Batch Rende    Â
Print Size Wizard (Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı)       Â
Render Type / Render ÇeÅŸitleri ."          Â
Wieframe Render
uygulama: Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme  Â