3ds Max 2008 İle GörselleÅŸtirme
Mental Ray, Photometric Lights ve yeni uygulamalar.Mimari Görselleştirme yapan kullanıcılara özel iç ve dış mekan modelleme teknikleri ve araçları
Mental Ray, Photometric Lights ve yeni uygulamalar.Mimari Görselleştirme yapan kullanıcılara özel iç ve dış mekan modelleme teknikleri ve araçları
Malzeme Editörü ile cam, metal, krom, ahşap, plastik, ayna ve parlak yüzeyler hazırlayarak görsejleştirmelerinize gerçekçilik katın...
Mimari görselleştirme yapan kullancılar için özel 3ds Max eklentileri; Projelerinize kolayca param-etrik ağaç, pencere, kapı, merdiven, duvar v.b objeleri ekleyin.3ds Max ile AutoCad arasında dosya alışverişi ile tasarımlarınıza fıız katın...
Adım adım uygulamalar ile konu anlatımları, yeni özellikler ve pratik teknikler...
Dış ve İç Mekan Aydınlatma, hacimsel sis ve optik lens efektleri...
Kamera Animasyonları ve teknikleri İle" görselleştirdiğiniz mekanlar içinde gezerek, videolarını hazırlayın...
Resimleri ve grafikleri, uzun açıklamalardan fazla kullanan bu görsel 3ds Max başvuru kılavuzu ile hızlı ve sıkılmadan adım adım öğrenin
Â
Â
İÇİNDEKİLER
Â
KISIM 1: 3ds MAX 9 ARAYÜZ VE TEMEL BİLGİLER
Â
Bölüm 1: 3ds Max Ara yüzüne Genel Bakış
Â
3ds Max 9 Ara yüzü (Interface)
Menüler Üzerinde Özel Kontroller
Customize Menüsü
File Menüsü
Yeni Bir Sahne Açma: File Menüsü: New ve Reset
Merge
Export
Import
Yedekleme (Auto Backup)
Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı)
Çalışma Ekranları
Farklı Çalışma Ekranı Şablonları
Farklı Görüntüleme Çeşitleri
Çalışma Ekranı Kontrol Araçları (Viewport Controls)
Çalışma Ekranında Kullanabileceğimiz Özellikler ve Kısa yollar
Â
Bölüm 2: Temel Bilgiler
Â
Standard ve Extended geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri
Objeler Nasıl Çizilir
Objeleri çizdikten sonra parametrelerini değiştirme
Grid (Izgara) ve Koordinat Sistemi?
Autogrid özelliğini kullanarak çizim yapma Standard ve Extentend Primitives Menüler
Name And Color (İsim ve Renk)
Creation Method (Çizim Methodu)
Keyboard Entry (Klavye Girişi-Klavye ile çizim yazmak için)
DiÄŸer Standard Objeler
Seçim Araçları ve Teknikleri
Bölgesel Seçim ve Araçları (Reglon Select)
Listeden isme Göre Seçim Yapma (Select By Name)
Seçimi Filitreleme/Selection Fitler Menüsü
Seçim Seti Yapma (Selection Set)
Grup Yapma (Group Menüsü)
Display Panel Hide ve Freeze
Objeleri Gizleme ve Dondurma İşlemleri
Â
Isolate Selection
Tramsform Araçları
Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme
Referans Koordinat Sistemi
Local Koordinat Sistem
Objelerin Merkezini DeÄŸiÅŸtirme (Transfrom Coordinate Center)
Objelerin Merkezlerini DeÄŸiÅŸtirme (Pivot Point)
Snap Tools (Yakalama Araçları)
Uygulama, Move, Rotate ve Scale ile Objeleri düzenleme)
Hizalama Araçları (Align Tools)
Align (Hizalama)
Quick Align
Normal Align
Kopyalama Araçları
Çoğaltma Teknikleri ve araçları
Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar?
Mirror Kopyalama Aracı
ARRAY Kopyalama Aracı
Uygulama: ARRAY kopyalama arcı ile döner merdiven
Spacing Tool Kopyalama Aracı
Uygulama: Spacing Tool Aracı ile Balkon
Clone and Align Tool
Layers (Katmanlar)
Â
KISIM 2: MODELLEME
Â
Bölüm 3: 3ds MAX MODELLEME
Â
3ds Max’de modelleme nasıl yapılır?
Modelleme Modiflers Stack (Değişticiler Yığını Paneli)
Modifiers (DeÄŸiÅŸtiriciler)
Parametrik DeÄŸiÅŸtiriciler
Bend
Bend ve Limitler
Uygulama: Masa
İlk Test Render İşlemi
Taper
Twist
Noise
Uygulama: Deniz
Arka plan (Backround) rengini deÄŸiÅŸtirme
Arka plan (Backround) resim ekleme
Strech
Squeeze
Mesh Select
Mesh Select Kullanımı
Soft Selection (Yumuşak Seçim)
Mesh Select Uygulama: Baston
FFD (Free Form Deformations)
Uygulama: KANEPE
Push
Push ve Soft Selection
Ripple
Lattice
Uygulama: Lattice ile Sabit Pencere
Wave
Displace
Skew
Spherify
Xform
Affect Region
Shell
Mesh Smooth
Turbo Smooth
Uygulama: Elma
Neler Öğrendik?
Alıştırma
Â
Bölüm 4: 3ds MAX ile 2 Boyutlu Çizim
Â
3DS Max ile 2 Boyutlu Çizim Nasıl Yapılır?
2 Boyutlu Hazır Şekiller
2 Boyutlu Çizgiler İçin Ortak Menüler
Line (Çizgi) Nasıl Çizilir?
Lİne çizerken kullanabileceğimiz önemli klavye kısa yolları nedir?
2D Snop
Line ve Diğer Çizgiler İçin Rendering Menüsü
Edit Spline (2 Boyutlu Çizimler Üzerine Değişiklik)
Edit Spline Selection Menüsü
Nokta çeşitleri
Smooth ile Bezier nokta Arasındaki Fark?
Edit Spline Geometry Menüsü
Attach ile Çizgileri birbirine bağlama
Vertex (Noktalar) üzerine kullanabileceğimiz araçlar
Spline üzerine kullanabileceğimiz araçlar
3ds Max ve AutoCad
AutoCad çizimlerini 3ds Max’e aktarma (Import)
Neler Öğrendik
Â
Bölüm 5: 2 Boyutlu Çizimleri 3 Boyutlu Objektife Çevirme
Â
Extrude
Uygulama: Ev için Plan
Lathe
Bevel
Bevel Profile
Uygulama: Ev için Saçak ve Kartonpiyer
Sweep
Uygulama: Sweep ile Çerçeve
File Link Manager
File Lik Manager DiÄŸer Ayarlar
Â
Bölüm 6: COMPOUND OBJECTS
Â
BOOLEAN
3 Boyutlu geometrileri birbirinden çıkarma işlemleri
Boolean nasıl uygulanır?
Boolean altındaki A ve B objeleri nasıl değiştirilir?
Extract
Display ve Urtade Menüsü
Uygulama: Ev Plan Üzerine Pencere ve Kapı Boşlukları
Â
PROBOOLEAN
Yeni ProBoolean
ProBoolean ile Boolean Karşılaştırma?
ProBoolean ile gelen yenilikler
Uygulama: ProBoolean İle Çamaşır Makinası
Uygulama: ProBoolean ile Üçlü Priz
Â
TERRAIN
Terrain ile Arazi Modelleme
Terrain ile İzohips Eğrileri
Terrainm Parametr
Â
BÖLÜM 7: MİMARİ PROJELERDE KULLANABİLECEĞİMİZ PARAMETRİK HAZIR OBJELER-AEC EXTENDED
Â
Wall (Duvar) Nasıl Çizilir?
Foliage (Ağaç, Bitkiler)
Railing(Korkuluk)
Uygulama: A.E.C Extended Railing ile Çit
Stairs (Merdivenler)
Uygulama: Merdivenler için parametre değişiklikleri
Windows (pencereler)
Uygulama: Pencereler için parametre değişiklikleri
Doors (Kapılar)
Uygulama: Kapılar için parametre değişikleri
Uygulama: Snap ile kapı ve pencere çizme
Link Aracı ve Wall, Doors, Windows
Â
BÖLÜM 8: COMPOUND OBJECTS LOFT MODELLEME
Â
Adım Adım Loft
Loft ile modellediğimiz obje üzerinde değişiklik nasıl yapabiliriz?
Loft ile daha rahat çalışın
Çizeceğiniz yeni bir kesiti eskisinin yerine getirme?
Loft obje üzerinde kullandığımız kesitlerin yerini deÄŸiÅŸtirme ve diÄŸer deÄŸiÅŸikliklerÂ
Uygulama: Loft ile tarihi kemer
Â
BÖLÜM 9: EDIT POLY ile POLYGON MODELLEME
Â
Polygon Modelleme
Selection Menüsü
Seçimi Ön İzleme (Preview Selection)
Detay Ekleme Edit Geometry Menüsü
Detay Ekleme Araçları
Edit Geometry Menüsündeki diğer araçlar
Edit Vertex menüsü ile noktalar üzerinde geometrik değişiklikler
Edit Edge menüsü ile segmentler üzerinde geometrik değişiklikler
Edit Border menüsü ile kenarlıklar üzerinde geometrik değişiklikler
Edit polygon menüsü ile yüzeyler üzerinde geometrik değişiklikler
Subdivision Surface Menüsü
Paint Deformation menüsü ile fırça darbeleri ile modelleme
Uygulama: Edit poly ile Komodin
Â
KISIM 3: MALZEME EDİTÖR İLE KAPLAMA
Â
Bölüm 10: MALZEME EDİTORÜ
Â
Malzeme Editörüne Giriş
Standart Malzeme
Blinn Basic Parameters Menüsü
Hazırladığımız Malzemeyi objelerimize nasıl kaplarız?
Opacity deÄŸeri ile saydam malzeme
Shader Basic Parameters Menüsü
Extended Parameters Menüsü
Maps (Kaplamalar)
Bitmap Maps
Dışarıdan alacağımız resimleri kaplama olarak kullanma
Material/Map Browser
Bitmap Resim üzerindeki ayarlar
Procedural Maps; (Parametrik Kaplamalar)
Bump Kanalı İle Kabartma
Dent İle Bump
Opacity Kanalı Kullanımı
Kanallar Üzerindeki kaplamaları kaldırma?
Material ID nedir?
Multi/Sub-Object Malzeme ile Kaplama
Uygulama: Polygon Yüzeylerin Material ID numaraları nasıl değiştirilir?
Uygulama: Pencere için Multi/Sub-object malzeme hazırlanması
Edit Mesh ve Editable Poly Objeleri Kaplama
UVW Map ile Kaplama Koordinatlarını düzenleme
Map Channel
Reclection (Yansıma)Kanalının Kullanımı
Gradient Malzeme Tipi
Uygulama: Arka Plana Resim Atama( Deniz ve Gökyüzü Kaplaması)
Gradient Malzeme Tipi
Noise
Reflectian Kanalı ve Prosedürel Kaplamalar
Flat Mirror
Uygulama: Flat Mirror ile AYNA
Flat Mirror Kaplaması ile dikkat etmeniz gereken ayrıntılar
Flat Mirror ile Cilalı ve Parlak Yüzey Kaplamaları
Raytrace Malzeme Tipi
Raytrace Yansıma, Kırılma, Saydamlık Parametreleri
Architectural Material
Bazı Hazır Şablonlardan (Templates)örnekler
Malzeme Silme ve Yeni Malzemeler için Slot Boşaltma
Kaldırılan Malzemeyi Editor Slotuna geri getirme
Material Library (Malzeme Kütüphanesi)
Malzeme KütüphanesindekiMalzemelerin Kullanılması
Malzeme Kütüphanesi Oluşturma
AEC Extended Objeler için Hazır Malzeme Şablonları Kütüphanesi
Uygulama: AEC TEMPLATES
REsource Collector (Kaynak Toplayıcı
Â
KISIM 4: IÅžIKLAR KAMERALAR
Â
Bölüm 11: Standart Işıklar, Aydınlatma Ve Özel Efektler
Â
Renderer Hesaplayıcısı Nedir?(Standart Lights ve Default Scanline Renderer
Neden Standart Lights ve Varsayılan Render Hesaplayıcısı
Standart Lights (Standart Işıklar ile Aydınlatma)
Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmeniz gerekenler
Spot Işıklar (Spot Lights)
Direct Işıklar (Direct Lights)
Omni Light
Işıkların Parametreleri
General Parameters Menüsü
Işıkların Gölge (Shadow) verme özelliğini aktif hale getirme
Intensity/color/Attenuation Menüsü
Spotlight Parameters Menüsü
Advanced Effects menüsü
Uygulama: Spotlight ışık ile Sinema Salonu ve Projektör
Atmospheres&Effects Hacimsel sis efekti (volme light)
Shadow Map Parameters (Gölge Ayarları)
Lens Effects
Uygulama: Lens Efekt ile Güneş
Uygulama: 3 Farklı Noktadan Aydınlatma Tekniği
Linht Lister (Işıkları Listeleme Aracı)
Uygulama: Direct Light İç Mekân Gün Işığı ve Hacimsel sis efekti
Skylight & Light Tracer
Skylight ile Direct Light Dış Mekân Aydınlatma
Resmi Hangi Formata Kaydetme
Çalışma Ekranında Gölge Ön İzleme (Viewport Shading and Shadows)
Işık Sistemleri (Systems)
Sunlight (GüneşIşığı) ile Aydınlatma
Uygulama: Sunlight ile Güneş Işığı
Daylight (Gün Işığı)
Photometrik Işıklar (Photemetrik Lights)
Photemetric Lights
Standart Işıklar ve Photemetrik Işıklar arasında farklar
Uygulama: Photemetrik Işıklar Ortam Değerleri
Photemetrik Işık Çeşitleri ve Parametrik
Linear Light(çizgisel ışık)
Uygulama: Linear Light ve Objeler Glow Efekti
Area Light (Bölgesel Işık)
Photometrik Işıkları Yoğunluğu, Rengi ve Ortam İçinde Yayılımı
IES Dosyaları Kullanımı
Tanımlanmış Hazır Photometrik Işıklar (Presets)
Â
Bölüm 12: Mental Ray İle Malzeme, Işık ve Render
Â
Işık Nedir?
Mental Ray Nedir?
Global Illimunation (GI) Nedir? Gerçek Dünya Işıkları ve 3ds Max Işıkları
Defal Scanline Renderer Kullanırken dikkat edilmesi gerekenler
Mental Ray aktif hale getirme?
Mental Ray Malzeme ve Yeni Arch ile Deisng Mi
Uygulama: Arc ile Desing Mi Malzeme Hazırlama
Uygulama: Displacement ile Halı
Mental Ray Işık
Mr Sun ve Mr Sky
Mr Sun ve Mr Sky Lagoritmic Exposure Control (3ds Max 9)
Mr Photographic Exporsure Control (3ds Max 2008)
Mental Ray Final Gather ile Render
Uygulama: Final Gather İle İç Mekan
Sampling ality
Final Render Ayarlar ve Resmi Hangi Formatda Kaydetme
Mental Rey Kamera Efekti Glare
Â
Bölüm 13: Kameralar
Â
Kameralar
Neden Kamera kullanmalıyız?
Target Kamera
Free Kamera
Uygulama: Kameralar arasında geçişler
Kamera Kontrol Araçları
Kamera Parametreleri Menüsü
Kamera Parametreleri
Field of Field (FOV) ve Lens Parametreleri
Environment range
Fog (Sis) efekti eklemek
Clipping Planes
Multi Pass Effect (Dept of Field)Kamera Efektleri
Â
KISIM 5: ANİMASYON VE RENDER
Â
Bölüm 14: ANİMASYON
Â
Kamera Animasyonları
Timeline Zaman Çubuğu
Daha uzun Animasyon hazırlamak için süreyi nasıl artırabiliriz?
Keyframe (Anahtar Kare)taşıma?
Re-Scale Time
Payh Constraint, kamera’nın bir çizgiyi takip ederek hareket etmesi
Uygulama: kameranın bir yol takip ederek iç mekanda dolaştırılması
Â
Bölüm 15: RENDER AYARLARI
Â
Ouput Size (Render Büyüklüğü)
Render İşlemi ile aldığımız görüntüleri resim olarak kaydetme
Scene States
Batch Render
Print Size Wizard (Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı)
Render Type/Render Çeşitleri
Wireframe Render
Uygulama: Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme
Â
Åžu an müÅŸteri yorumu bulunmamakta.
Sadece kayıtlı üyeler yorum gönderebilir.
| Finansbank | ||
|---|---|---|
| Taksit | Vade | Toplam |
| 1 x 41.60 TL | %0 | 41.60 TL |
| 2 x 21.42 TL | %3 | 42.85 TL |
| 3 x 14.42 TL | %4 | 43.26 TL |
| 4 x 10.92 TL | %5 | 43.68 TL |
| 5 x 8.82 TL | %6 | 44.10 TL |
| 6 x 7.44 TL | %7.33 | 44.65 TL |