Cd içinde adım adım video anlatımlı uygulamalar..3ds Max öğrenmek isteyen herkes için görsel ve yormayan anlaşılır anlatım uslubü ile 3ds Max'i sıkılmadan öğreneceksiniz.... Adım adım uygulamalar ile konu anlatımları; yeni özellikler ve pratik teknikler... Mimari görselleştirme yapan kullanıcılara özel, iç ve dış mekan modelleme teknikleri, araçları, 3ds Max eklentileri; Projelerinize kolayca parametrik ağaç, pencere, kapı, merdiven, duvar v.b objeleri ekleyin.3ds Max ile AutoCad arasında dosya alışverişi ile tasarımlarınıza hız katın... Malzeme Editörü ile cam, metal, krom, ahşap, plastik, ayna ve parlak yüzeyler hazırlayarak görselleştirmelerinize gerçekçilik katın... Dış ve İç Mekan Aydınlatma, hacimsel sis ve optik lens efektleri...Kamera Animasyonları ve teknikleri ile görselleştirdiğiniz mekanlar icinde gezerek, videolarını hazırlayın... 3ds Max öğrenmek isteyen ve kendini geliştirmek isteyen tüm kullanıcılar için görsel başvuru kılavuzu... Resimleri ve grafikleri, uzun açıklamalardan fazla kullanan bu görsel 3ds Max başvuru kılavuzu ile hızlı ve sıkılmadan adım adım öğrenin...
3DS MAX 8 İLE GÖRSELLEŞTİRME
Â
Kitap Hakkında
Â
Kitabımızın ilk olarak Mart 2005’de 3ds Max programının 3ds Max 7 versiyonu üzerine uygun olarak okuyuculara sunulmuş, ilk baskısından sonra kısa sürede ikinci baskısını yapmış ve sizlerin büyük beğenisini toplamıştır. Gönderdiğiniz teşekkür mailleri ve gösterdiğiniz ilgiden dolayı okuyucularımıza teşekkürü bir borç biliriz. Yenilikleri yakından takip eden yazarımız okuyucularımızdan gelen istekler doğrultusunda, bu yenilikleri okuyucularımıza aktarabilmek amacıyla, 50 sayfalık yeni bilgi ekleyerek ve 3ds Max 8 arayüzüne göre değişen yerleri güncelleyerek, kitabın içeriğini programın yeni güncel olan 3ds Max 8 sürümüne göre baştan hazırlayarak okuyucularımızın istifadesine sunmuştur. Daha önce 3ds Max 7 kitabımıza sahip olanlar bu kitapta 3ds Max 8’in görselleştirme ve tasarım yönüne bakan bazı yeni özellikleri bulabilirler. Programın güncel sürümüne geçişinize değecek yeni özellikler çalışmalarınıza hız katacaktır. Extended Splines, Sweep, Scene State, Batch Render gibi 3ds Max 8’e ait olan yeni özellikler ile beraber, 3ds Max 7’e ait olup bir önceki kitabın içeriğinde yer verilmeyen, Clone and Align Tool, Link Manager, Layers, Resource Collector, Link Tool v.b. gibi bir çok aracı da yeni içerik içinde ayrıca bulabilirsiniz. Bu güncellemeler ile beraber, kitabın içeriği 3ds Max 8 arayüzünde değişen yerlere göre yeniden düzenlenmiş, eski versiyonlarda olan araçların (Edit Poly v.b.) arayüzlerinde değişen veya eklenen yeni parametrelere de ayrıca değinilmiştir. Bahsettiğimiz bu güncellenen ve programın güncel sürümüne ait araçları dışında kalan yerleri, programın önceki, 3ds Max 5, 6 ve 7 sürümlerine sahip kullanıcıları da rahatlıkla takip edebilir, uygulayabilirler, kendilerini programın kullandıkları sürümleri üzerinde iyi bir seviyeye getirebilirler. Kitapta, yeni eklenen özellikler ve güncellemeler, dikkatinizi çekmesi amacıyla çeşitli notlar ile ayrıca belirtilmiştir. Ayrıca eski okuyucularımız içerik içinde yeni eklenen konuları sayfa numaraları yanındaki ikon yardımıyla kolaylıkla kitap içinde bulabilirler.
Â
Autodesk 3DS MAX?
Â
Günümüzde 3 boyutlu görselleştirme yazılım paketleri içinde en çok kullanıcıya sahip 3 boyutlu modelleme, kaplama, aydınlatma ve animasyon yazılımı olan 3ds Max mimarı görselleştirme, bilgisayar oyunlarını, Sinema & TV için görsel efektler ve daha bir çok alanlarda kullanılmaktadır. Mimarisinin gelişmeye açık olması, nesne tabanlı çalışması, kolay öğrenilebilir bir kullanıcı arayüzü olması nedeniyle, ilk versiyonun çıktığı 1995 yılından günümüze kullanıcılarını memnun eden bir gelişme ivmesi ile bir çok teknoloji ödülü almış bu yazılım saydığımız tüm sektörlerde dünyanın her tarafında yüz binlerce kullanıcı tarafından kullanılmaktadır. Kitabımız genelde konsept itibari ile programın güncel olan 3ds Max 8 sürümünün arayüzüne göre programı anlatmaktadır. Temelde aynı prensipler ve çok farklılık göstermeyen bir arayüz üzerine kurulu olan 3ds Max 5,6 ve 7 sürümüne sahip kullanıcılarda, kitabın yeni sürümüe ait özellikler dışında kalan yerleri rahatlıkla takip edebilirler.
Â
Kitabın İçeriği
Â
Bu kitabı, 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değinilmiştir. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel bilgiler, Çizim & Modelleme, Kaplama, Aydınlatma & Kamera, Animasyon & Render (İş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planı içinde yer alan bölümler içindeki konular 3ds Max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıları anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatılmıştır. Konu anlatımları desteklemek için binlerce 3ds Max ekran görüntüsü ve grafikler kullandım. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker , daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla bu kitap, bu genel konu içeriği ile tüm 3ds Max kullanıcılar için bir başvuru kitabı özelliğini de edinmiştir.
Â