narpazar.com

İNCELEDİĞİNİZ ÜRÜNLER

  • AutoCAD ve 3ds Max doku kütüphanesi
    AutoCAD ve...

    AutoCAD ve 3ds Max çizimlerin- izi ...>>

  • PHP
    PHP

    Mehmet Åžamlı · Kodlab ...>>

Haber bülteni

3ds Max 2008 İle GörselleÅŸtirme

3ds Max 2008 İle GörselleÅŸtirme

Mental Ray, Photometric Lights ve yeni uygulamalar.Mimari Görselleştirme yapan kullanıcılara özel iç ve dış mekan modelleme teknikleri ve araçları

Detaylar

İNDİRİMDE
41.60TL KDV dahil

52.00TL KDV dahil

(İndirim oranı 20 %)

--> 2 iş günü içinde kargoya verilir


Malzeme Editörü ile cam, metal, krom, ahşap, plastik, ayna ve parlak yüzeyler hazırlayarak görsejleştirmelerinize gerçekçilik katın...
Mimari görselleştirme yapan kullancılar için özel 3ds Max eklentileri; Projelerinize kolayca param-etrik ağaç, pencere, kapı, merdiven, duvar v.b objeleri ekleyin.3ds Max ile AutoCad arasında dosya alışverişi ile tasarımlarınıza fıız katın...
Adım adım uygulamalar ile konu anlatımları, yeni özellikler ve pratik teknikler...
Dış ve İç Mekan Aydınlatma, hacimsel sis ve optik lens efektleri...
Kamera Animasyonları ve teknikleri İle" görselleştirdiğiniz mekanlar içinde gezerek, videolarını hazırlayın...
Resimleri ve grafikleri, uzun açıklamalardan fazla kullanan bu görsel 3ds Max başvuru kılavuzu ile hızlı ve sıkılmadan adım adım öğrenin

 

 

İÇİNDEKİLER

 

KISIM 1: 3ds MAX 9 ARAYÜZ VE TEMEL BİLGİLER

 

Bölüm 1: 3ds Max Ara yüzüne Genel Bakış

 

3ds Max 9 Ara yüzü (Interface)

Menüler Üzerinde Özel Kontroller

Customize Menüsü

File Menüsü

Yeni Bir Sahne Açma: File Menüsü: New ve Reset

Merge
Export

Import

Yedekleme (Auto Backup)

Units Setup (Ölçü Birimi Ayarı)

Çalışma Ekranları

Farklı Çalışma Ekranı Şablonları

Farklı Görüntüleme Çeşitleri

Çalışma Ekranı Kontrol Araçları (Viewport Controls)

Çalışma Ekranında Kullanabileceğimiz Özellikler ve Kısa yollar

 

Bölüm 2: Temel Bilgiler

 

Standard ve Extended geometrik Objeleri çizme ve değiştirme işlemleri

Objeler Nasıl Çizilir

Objeleri çizdikten sonra parametrelerini değiştirme

Grid (Izgara) ve Koordinat Sistemi?

Autogrid özelliğini kullanarak çizim yapma Standard ve Extentend Primitives Menüler

Name And Color (İsim ve Renk)

Creation Method (Çizim Methodu)

Keyboard Entry (Klavye Girişi-Klavye ile çizim yazmak için)

DiÄŸer Standard Objeler

Seçim Araçları ve Teknikleri

Bölgesel Seçim ve Araçları (Reglon Select)

Listeden isme Göre Seçim Yapma (Select By Name)

Seçimi Filitreleme/Selection Fitler Menüsü

Seçim Seti Yapma (Selection Set)

Grup Yapma (Group Menüsü)

Display Panel Hide ve Freeze

Objeleri Gizleme ve Dondurma İşlemleri

 

Isolate Selection

Tramsform Araçları

Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme

Referans Koordinat Sistemi

Local Koordinat Sistem

Objelerin Merkezini DeÄŸiÅŸtirme (Transfrom Coordinate Center)

Objelerin Merkezlerini DeÄŸiÅŸtirme (Pivot Point)

Snap Tools (Yakalama Araçları)

Uygulama, Move, Rotate ve Scale ile Objeleri düzenleme)

Hizalama Araçları (Align Tools)

Align (Hizalama)

Quick Align

Normal Align

Kopyalama Araçları

Çoğaltma Teknikleri ve araçları

Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar?

Mirror Kopyalama Aracı

ARRAY Kopyalama Aracı

Uygulama: ARRAY kopyalama arcı ile döner merdiven

Spacing Tool Kopyalama Aracı

Uygulama: Spacing Tool Aracı ile Balkon

Clone and Align Tool

Layers (Katmanlar)

 

KISIM 2: MODELLEME

 

Bölüm 3: 3ds MAX MODELLEME

 

3ds Max’de modelleme nasıl yapılır?

Modelleme Modiflers Stack (Değişticiler Yığını Paneli)

Modifiers (DeÄŸiÅŸtiriciler)

Parametrik DeÄŸiÅŸtiriciler

Bend

Bend ve Limitler

Uygulama: Masa

İlk Test Render İşlemi

Taper

Twist

Noise

Uygulama: Deniz

Arka plan (Backround) rengini deÄŸiÅŸtirme

Arka plan (Backround) resim ekleme

Strech

Squeeze

Mesh Select

Mesh Select Kullanımı

Soft Selection (Yumuşak Seçim)

Mesh Select Uygulama: Baston

FFD (Free Form Deformations)

Uygulama: KANEPE

Push

Push ve Soft Selection

Ripple

Lattice

Uygulama: Lattice ile Sabit Pencere

Wave

Displace

Skew

Spherify

Xform

Affect Region

Shell

Mesh Smooth

Turbo Smooth

Uygulama: Elma

Neler Öğrendik?

Alıştırma

 

Bölüm 4: 3ds MAX ile 2 Boyutlu Çizim

 

3DS Max ile 2 Boyutlu Çizim Nasıl Yapılır?

2 Boyutlu Hazır Şekiller

2 Boyutlu Çizgiler İçin Ortak Menüler

Line (Çizgi) Nasıl Çizilir?

Lİne çizerken kullanabileceğimiz önemli klavye kısa yolları nedir?

2D Snop

Line ve Diğer Çizgiler İçin Rendering Menüsü

Edit Spline (2 Boyutlu Çizimler Üzerine Değişiklik)

Edit Spline Selection Menüsü

Nokta çeşitleri

Smooth ile Bezier nokta Arasındaki Fark?

Edit Spline Geometry Menüsü

Attach ile Çizgileri birbirine bağlama

Vertex (Noktalar) üzerine kullanabileceğimiz araçlar

Spline üzerine kullanabileceğimiz araçlar

3ds Max ve AutoCad

AutoCad çizimlerini 3ds Max’e aktarma (Import)

Neler Öğrendik

 

Bölüm 5: 2 Boyutlu Çizimleri 3 Boyutlu Objektife Çevirme

 

Extrude

Uygulama: Ev için Plan

Lathe

Bevel

Bevel Profile

Uygulama: Ev için Saçak ve Kartonpiyer

Sweep

Uygulama: Sweep ile Çerçeve

File Link Manager

File Lik Manager DiÄŸer Ayarlar

 

Bölüm 6: COMPOUND OBJECTS

 

BOOLEAN

3 Boyutlu geometrileri birbirinden çıkarma işlemleri

Boolean nasıl uygulanır?

Boolean altındaki A ve B objeleri nasıl değiştirilir?

Extract

Display ve Urtade Menüsü

Uygulama: Ev Plan Üzerine Pencere ve Kapı Boşlukları

 

PROBOOLEAN

Yeni ProBoolean

ProBoolean ile Boolean Karşılaştırma?

ProBoolean ile gelen yenilikler

Uygulama: ProBoolean İle Çamaşır Makinası

Uygulama: ProBoolean ile Üçlü Priz

 

TERRAIN

Terrain ile Arazi Modelleme

Terrain ile İzohips Eğrileri

Terrainm Parametr

 

BÖLÜM 7: MİMARİ PROJELERDE KULLANABİLECEĞİMİZ PARAMETRİK HAZIR OBJELER-AEC EXTENDED

 

Wall (Duvar) Nasıl Çizilir?

Foliage (Ağaç, Bitkiler)

Railing(Korkuluk)

Uygulama: A.E.C Extended Railing ile Çit

Stairs (Merdivenler)

Uygulama: Merdivenler için parametre değişiklikleri

Windows (pencereler)

Uygulama: Pencereler için parametre değişiklikleri

Doors (Kapılar)

Uygulama: Kapılar için parametre değişikleri

Uygulama: Snap ile kapı ve pencere çizme

Link Aracı ve Wall, Doors, Windows

 

BÖLÜM 8: COMPOUND OBJECTS LOFT MODELLEME

 

Adım Adım Loft

Loft ile modellediğimiz obje üzerinde değişiklik nasıl yapabiliriz?

Loft ile daha rahat çalışın

Çizeceğiniz yeni bir kesiti eskisinin yerine getirme?

Loft obje üzerinde kullandığımız kesitlerin yerini değiştirme ve diğer değişiklikler 

Uygulama: Loft ile tarihi kemer

 

BÖLÜM 9: EDIT POLY ile POLYGON MODELLEME

 

Polygon Modelleme

Selection Menüsü

Seçimi Ön İzleme (Preview Selection)

Detay Ekleme Edit Geometry Menüsü

Detay Ekleme Araçları

Edit Geometry Menüsündeki diğer araçlar

Edit Vertex menüsü ile noktalar üzerinde geometrik değişiklikler

Edit Edge menüsü ile segmentler üzerinde geometrik değişiklikler

Edit Border menüsü ile kenarlıklar üzerinde geometrik değişiklikler

Edit polygon menüsü ile yüzeyler üzerinde geometrik değişiklikler

Subdivision  Surface Menüsü

Paint Deformation menüsü ile fırça darbeleri ile modelleme

Uygulama: Edit poly ile Komodin

 

KISIM 3: MALZEME EDİTÖR İLE KAPLAMA

 

Bölüm 10: MALZEME EDİTORÜ

 

Malzeme Editörüne Giriş

Standart Malzeme

Blinn Basic Parameters Menüsü

Hazırladığımız Malzemeyi objelerimize nasıl kaplarız?

Opacity deÄŸeri ile saydam malzeme

Shader Basic Parameters Menüsü

Extended Parameters Menüsü

Maps (Kaplamalar)

Bitmap Maps

Dışarıdan alacağımız resimleri kaplama olarak kullanma

Material/Map Browser

Bitmap Resim üzerindeki ayarlar

Procedural Maps; (Parametrik Kaplamalar)

Bump Kanalı İle Kabartma

Dent İle Bump

Opacity Kanalı Kullanımı

Kanallar Üzerindeki kaplamaları kaldırma?

Material ID nedir?

Multi/Sub-Object Malzeme ile Kaplama

Uygulama: Polygon Yüzeylerin Material ID numaraları nasıl değiştirilir?

Uygulama: Pencere için Multi/Sub-object malzeme hazırlanması

Edit Mesh ve Editable Poly Objeleri Kaplama

UVW Map ile Kaplama Koordinatlarını düzenleme

Map Channel

Reclection (Yansıma)Kanalının Kullanımı

Gradient Malzeme Tipi

Uygulama: Arka Plana Resim Atama( Deniz ve Gökyüzü Kaplaması)

Gradient Malzeme Tipi

Noise

Reflectian Kanalı ve Prosedürel Kaplamalar

Flat Mirror

Uygulama: Flat Mirror ile AYNA

Flat Mirror Kaplaması ile dikkat etmeniz gereken ayrıntılar

Flat Mirror ile Cilalı ve Parlak Yüzey Kaplamaları

Raytrace Malzeme Tipi

Raytrace Yansıma, Kırılma, Saydamlık Parametreleri

Architectural Material

Bazı Hazır Şablonlardan (Templates)örnekler

Malzeme Silme ve Yeni Malzemeler için Slot Boşaltma

Kaldırılan Malzemeyi Editor Slotuna geri getirme

Material Library (Malzeme Kütüphanesi)

Malzeme KütüphanesindekiMalzemelerin Kullanılması

Malzeme Kütüphanesi Oluşturma

AEC Extended Objeler için Hazır Malzeme Şablonları Kütüphanesi

Uygulama: AEC TEMPLATES

REsource Collector (Kaynak Toplayıcı

 

KISIM 4: IÅžIKLAR KAMERALAR

 

Bölüm 11: Standart Işıklar, Aydınlatma Ve Özel Efektler

 

Renderer Hesaplayıcısı Nedir?(Standart Lights ve Default Scanline Renderer

Neden Standart Lights ve Varsayılan Render Hesaplayıcısı

Standart Lights (Standart Işıklar ile Aydınlatma)

Işıklar sahneye nasıl eklenir ve eklerken dikkat etmeniz gerekenler

Spot Işıklar (Spot Lights)

Direct Işıklar (Direct Lights)

Omni Light

Işıkların Parametreleri

General Parameters Menüsü

Işıkların Gölge (Shadow) verme özelliğini aktif hale getirme

Intensity/color/Attenuation Menüsü

Spotlight Parameters Menüsü

Advanced Effects menüsü

Uygulama: Spotlight ışık ile Sinema Salonu ve Projektör

Atmospheres&Effects Hacimsel sis efekti (volme light)

Shadow Map Parameters (Gölge Ayarları)

Lens Effects

Uygulama: Lens Efekt ile Güneş

Uygulama: 3 Farklı Noktadan Aydınlatma Tekniği

Linht Lister (Işıkları Listeleme Aracı)

Uygulama: Direct Light İç Mekân Gün Işığı ve Hacimsel sis efekti

Skylight & Light Tracer

Skylight ile Direct Light Dış Mekân Aydınlatma

Resmi Hangi Formata Kaydetme

Çalışma Ekranında Gölge Ön İzleme (Viewport Shading and Shadows)

Işık Sistemleri (Systems)

Sunlight (GüneşIşığı) ile Aydınlatma

Uygulama: Sunlight ile Güneş Işığı

Daylight (Gün Işığı)

Photometrik Işıklar (Photemetrik Lights)

Photemetric Lights

Standart Işıklar ve Photemetrik Işıklar arasında farklar

Uygulama: Photemetrik Işıklar Ortam Değerleri

Photemetrik Işık Çeşitleri ve Parametrik

Linear Light(çizgisel ışık)

Uygulama: Linear Light ve Objeler Glow Efekti

Area Light (Bölgesel Işık)

Photometrik Işıkları Yoğunluğu, Rengi ve Ortam İçinde Yayılımı

IES Dosyaları Kullanımı

Tanımlanmış Hazır Photometrik Işıklar (Presets)

 

Bölüm 12: Mental Ray İle Malzeme, Işık ve Render

 

Işık Nedir?

Mental Ray Nedir?

Global Illimunation (GI) Nedir? Gerçek Dünya Işıkları ve 3ds Max Işıkları

Defal Scanline Renderer Kullanırken dikkat edilmesi gerekenler

Mental Ray aktif hale getirme?

Mental Ray Malzeme ve Yeni Arch ile Deisng Mi

Uygulama: Arc ile Desing Mi Malzeme Hazırlama

Uygulama: Displacement ile Halı

Mental Ray Işık

Mr Sun ve Mr Sky

Mr Sun ve Mr Sky Lagoritmic Exposure Control (3ds Max 9)

Mr Photographic Exporsure Control (3ds Max 2008)

Mental Ray Final Gather ile Render

Uygulama: Final Gather İle İç Mekan

Sampling ality

Final Render Ayarlar ve Resmi Hangi Formatda Kaydetme

Mental Rey Kamera Efekti Glare

 

Bölüm 13: Kameralar

 

Kameralar

Neden Kamera kullanmalıyız?

Target Kamera

Free Kamera

Uygulama: Kameralar arasında geçişler

Kamera Kontrol Araçları

Kamera Parametreleri Menüsü

Kamera Parametreleri

Field of Field (FOV) ve Lens Parametreleri

Environment range

Fog (Sis) efekti eklemek

Clipping Planes

Multi Pass Effect (Dept of Field)Kamera  Efektleri

 

KISIM 5: ANİMASYON VE RENDER

 

Bölüm 14: ANİMASYON

 

Kamera Animasyonları

Timeline Zaman Çubuğu

Daha uzun Animasyon hazırlamak için süreyi nasıl artırabiliriz?

Keyframe (Anahtar Kare)taşıma?

Re-Scale Time

Payh Constraint, kamera’nın bir çizgiyi takip ederek hareket etmesi

Uygulama: kameranın bir yol takip ederek iç mekanda dolaştırılması

 

Bölüm 15: RENDER AYARLARI

 

Ouput Size (Render Büyüklüğü)

Render İşlemi ile aldığımız görüntüleri resim olarak kaydetme

Scene States

Batch Render

Print Size Wizard (Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı)

Render Type/Render Çeşitleri

Wireframe Render

Uygulama: Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme

 

Åžu an müÅŸteri yorumu bulunmamakta.

Sadece kayıtlı üyeler yorum gönderebilir.

Finansbank
Taksit Vade Toplam
1 x 41.60 TL %0 41.60 TL
2 x 21.42 TL %3 42.85 TL
3 x 14.42 TL %4 43.26 TL
4 x 10.92 TL %5 43.68 TL
5 x 8.82 TL %6 44.10 TL
6 x 7.44 TL %7.33 44.65 TL

Sepet  

(boÅŸ)