Unutulmamalıdır ki montaj, imalat, analiz gibi uygulamaların yapılabilmesi için her zaman katı modellerin hazırlanması gerekir. Yüzey modelleme tekniği ise yüzeysel olarak geçilebilecek bir konu olmadığından derinlemesine inceleneceği ayrı bir kitap olarak düşünülmüştür. Kitabın ücrestsiz CD eki vardır.
Kitapta anlatılan Pro/Engineer Wildfire 3,0 ilki 2002 yılında çıkan Wildfire serisinin üçüncü sürümüdür. Willdfire serisi ile başlayan kullanıcı dostu ara yüzdeki köklü değişim bu sürümde de devam ederek eski sürümlerde bulunan menü kullanımı daha da azalarak kullanıcı ekranı daha da gelişmiştir.
Kitap Pro/Engineer’ın temeli sayılabilecek katı modelleme üzerine kurulmuştur. Kitap yazılırken Pro/Engineer her aşamasında ihtiyaç duyulan katı modelleme tekniklerinin detaylı bir şekilde incelenmesi düşünülüp, farklı konulara değinilip konuların yüzeysel geçilmesinden kaçınılmıştır. Unutulmamalıdır ki montaj, İmalat, analiz gibi uygulamaların yapılabilmesi için her zaman katı modellerin hazırlanması gerekir. Yüzey modelleme tekniği ise yüzeysel olarak geçilebilecek bir konu olmadığından derinlemesine inceleneceği ayrı bir kitap olarak düşünülmüştür.
Kitabın birinci bölümünde Bilgisayar Destekli Tasarım ile ilgili genel bilgi verilmiş ve tarihçeden bahsedilmiştir. İkinci bölümde Pro/Engineer Wildfire 3,0 ile ilgili temel bilgiler, üçüncü bölümde taslak çizim modülü ile 2 boyutlu çizim, dördüncü bölümde referans unsurlar, beşinci bölümde parça modelleme, altıncı bölümde yardımcı unsurlar, yedinci bölümde montaj oluşturma ve sekizinci bölümde de teknik çizimlerin oluşturulmasından bahsedilmiştir.
Kitap içerik olarak Pro/Engineer serisi programlar hakkında hiçbir bilgisi olmayan kullanıcılar için hazırlanmıştır. Bu nedenle her bir komut detaylı bir şekilde anlatılmış ve aralarda komutalar ile ilgili ufak notlar düşülerek kullanıcın aklına gelebilecek sorulara yanıtlar verilmiştir. Ayrıca önemli komutlara komut akış şeması eklenerek işlemin tamamlanması için gereken işlemler gösterilmiştir. Örnekler komutlardan hemen sonra konularak, komutun kullanım amacı ve yeri ile ilgili ayrı başlık açılarak, o bölümle ilgili kitapta yer almayan örnekler ile konu, görsel ve sesli olarak anlatılmaya çalışılmıştır.
Kitapta bir bölüm üzerinde çalışmaya başlamadan CD içerinden bulunan o bölüm için hazırlanmış örnek seyredilerek konu ile ilgili ön bir görsel bilgi alınmalıdır. Daha sonra kitaptaki konu ve uygulamalar çalışıldıktan sonra CD’de, çalışma tekrar seyredilerek konunun pekişmesi sağlanmalıdır.
CD içerisindeki ORNEK_CIZIMLER klasöründe kitap içinde bulunan bütün örneklerin başlangıç ve son halleri kayıtlıdır. Kullanıcı isterse örneği kendi yaptıktan sonra CD’deki “son_hal’’dosyaları ile kendi dosyalarını karşılaştırabilir.Örneklere başlamak için kullanılan dosyalar xxxx_başlangıç ve örneklerin bitmiş halleri ise xxxx_son_hal olarak kaydedilmiştir.
Kitap içinde verilen uygulamaların birçoğunda daha önceden oluşturulmuş eğri ve unsurlar üzerinden yola çıkılarak modeller tamamlanmıştır. (Direct Modelleme yöntemi) Buradaki amaç farklı uygulamalar için ayni işlemlerin tekrarlanmasının önüne geçilmek istenmesidir. Daha önceden oluşturulmuş unsurların nasıl oluşturulduğunun görülmesi için Bölüm 6’da bahsedilen Edit ve Edit Definition komutları ya da Tools menüsünde bulunan Model Player komutu kullanılabilir.
İÇİNDEKİLER
Â
BÖLÜM 1: BİLGİSAYAR DESTEKLİTASARIM
Â
1.GiriÅŸ
2.Bilgisayar Destekli Modelleme
Â
BÖLÜM 2: PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0’a GİRİŞ
Â
1.Unsur Tabanlı (Feature Based) Tasarım
2.Parametrik (Parametric) Tasarım
3.Ortak Çalışma (Associztive)
4.Hiyerarşi İlişkileri (Parent/Child Relationships)
5.Kullanıcı Ekranı (User Interface)
  Menü Çubuğu
  Başlık çubuğu
  Mesaj Çubuğu
  Araç Çubukları
  Kılavuz Penceresi
  Bilgi Alanı
  Seçim Ayar Alanı
  Bütünleşik Dosya ve Internet Gezgini
6.Model ve Dosya Yönetimi
7.Dosya ve Hafıza Yönetimi
8.Yeni Bir Dosya OluÅŸturma
Örnek: Şablon Dosyası Oluşturma
9.Çalışma Klasörünün Ayarlanması
10.Dosyaların Açılması, Kaydedilmesi ve Kapatılması
11.Dosya Yedeklenmesi
12.Dosya Uzantıları
13.Hafıza Yöntemi
    Hafızanın Boşaltılması (Erase)
    Dosyaların Silinmesi (Delete)
    Dosya Adının Değiştirilmesi (Rename)
14.Açılış ve Çalışma Ayarlarının Yapılması
    Örnek: Config. pro Dosyası oluşturma
15.Model Ağacı (Model Tree) Ayarları
Â
BÖLÜM 3: TASLAK ÇİZİM MODÜLÜ (SKETCH MODE)
Â
1.Sketch Mode’a Giriş
2.Taslak Modüllü Kullanıcı Ekranı,
   Sketch Araç Çubuğu
   Sketcher Araç Çubuğu
 3.Taslak Modülünde Geometrilerin Çizilmesi
    Doğru Çizme
    Kare ve Dikdörtgen Çizme
    Daire Çizme
    Elips Çizme
    Yay Çizme
    Köşe Yuvarlatma
    Eğri Çizme
    Nokta ve Koordinat Sistemi Oluşturma
    Kenarların Kopyalanması ya da Ötelenmesi
    Ölçülendirme
    Sınırlandırma (Constraint)
    Metin Yazma (Text)
    Taslak Kütüphanesi
    Dinamik Budama (Dynamic Trim)
    Aynalama (Mirror)
    Taşıma, Döndürme, Büyültme ve Küçültme (Move, Rotate, Scale)
    Çizimin Tamamlanması
    Çizimden Çıkış
Örnek: Taslak Oluşturma
4.Parametreler Arasında Bağıntı Tanımlama (Relation)
5.Referans Tanımlama (References)
Örnek: Unsur Oluşturma Sırasında Taslak Çizilmesi
Örnek: Metin Yazma (Text)
Örnek: Parametrik Taslak Oluşturma
Â
BÖLÜM 4: REFERANS UNSURLAR (DATUM FEATURES)
Â
1.Düzlem (Datum Plane)
  Varsayılan Referans Düzlemler (Default Datum Planes)
   Tasarım Esnasında Oluşturulan Referans Düzlemler
Örnek: Referans Düzlem Oluşturma
2.Referans Eksen (Datum Axis)
Örnek: Referans Eksen Oluşturma
3.Referans Nokta (Datum Point)
  General Point
  Sketched Point
Örnek: Referans Eksen Oluşturma
   Datum Point Ofset CSYS
   Field Point
4.Koordinat Sistemi (Coordinate System)
5.Çizilerek Oluşturulan Eğri: (Sketched Curve)
6.EÄŸri: (Curve)
  Tanımlanan Noktalar Boyunca (Thru Points) Eğri Oluşturmak
Örnek: Referans Eğri Oluşturmak
   Dosyadan Bilgi Okunarak (From File)Eğri Oluşturmak
   Kesit Kullanılarak (Use Xsec)Eğri Oluşturmak
   Denklem Tanımlayarak (From Equation)Eğri Oluşturmak
   Eğrinin İz Düşümünü Almak(Project)
Â
BÖLÜM 5:PARÇA MODELLEME (PART MODELING)
Â
1.Temel Unsurlar (Base Feature)
   Yükselterek (extrude) Katı Model Oluşturma
Örnek: Yükseltme Unsuru Oluşturma
2.Döndürerek (Revolve) Katı Model Oluşturma
Örnek: Döndürerek Katı Model Oluşturma
   İleri Düzey Unsurlar
   Sürükleyerek Katı Model Oluşturma (Sweep)
 Örnek: Sürükleyerek Katı Model Oluşturma
    Kesitler Arası Katı Model Oluşturma
Örnek: Kesitler Arası Katı Model Oluşturma
3.Kesitler Arasında Sürükleyerek Katı Model Oluşturma (swept Blent)
Örnek: Kesitler Arasında Sürükleyerek Katı Model Oluşturma
4.Helisel Sürükleme Yöntemi ile Katı Model Oluşturma (Helical Sweep)
Örnek: Helisel Sürükleme Yöntemi ile Katı Model Oluşturma
5.Değişik Kesitleri Sürükleme Yöntemi ile Katı Model Oluşturma (Variable Section Sweep)
Örnek: Değişik Kesitleri Sürükleme Yöntemi ile Katı Model Oluşturma
     Tıkla ve Oluştur Unsurları (Pink and Placed Feature)
     Delik Delme (Hole)
     Kabuk (Shell)
Örnek: Kabuk Yöntemi
     Destek
     Kalıp Çıkma Açısı (Draft)
Örnek: Kalıp Çıkma Açısı (Draft)
     Köşe Yuvarlatma (Round)
Örnek: Köşe Yuvarlatma (Round)
     Pah/Köşe Kırma (Chamfer)
Â
BÖLÜM 6: YARDIMCI UNSURLAR
Â
1.Çoğaltma (Pattem)
Örnek: Çoğaltma (Pattern)
Örnek: Çoğaltma (Pattern)
Örnek: Çoğaltma (Pattern)
Örnek: Çoğaltma (Pattern)
2.Aynalama (Mirror)
3.Kopyalama (Copy,Paste/Paste Special)
4.Gizleme (Suppress)/Gösterme (Resume)
5.Düzenleme Komutları
   Edit
   Edit Definition
   Ölçü Tanımlamalarının Değiştirilmesi
6.İleri Düzey Düzenleme Komutları
  Relations
  Parameters
  Family Table
Örnek: Family Table
   Program
   UDF Library
   Model Oynatıcısı
   Kısayol (Mapkey) ve Simge Oluşturma
7.Geometri ve Unsurların Görünüş ve Renk Ayarlamaları
   RepaintÂ
   Shade
   Render Window
   Realtime Rendering
   Orientation
   Visibility
   Representation
   View Manager
Örnek: Kesit Alma (Xsec)
    Color and Appearance
    Model Setup
    Layers
    Display Setup
8.Ölçüm/Hesaplama Komutları
   Ölçüm (Measure)
   Model
 9. Model Üzerine Not Ekleme
10.Başka Bir Model İle Unsur ya da Geometri Paylaşımı
Örnek: Başka Bir Model İle Geometrik Paylaşımı(Copy Geometrik)
11.Boyut Çıktı Alma
Â
BÖLÜM 7: MONTAJ OLUŞTURMA (ASSEMBLY)
Â
1.Montaj Dosyasına İçine Modelin Çağırılması
    Temel Model Montaj Yöntemleri
Örnek: Montaj (Assembly)
2.Esnek Model (Flexibility)
3.Model Montaj Arayüzü (Component Interface)
    Çoklu Montaj (Multiple)
     Tekli Montaj (Single)
Örnek: Model Montaj Arayüzü (Component Interface)
Örnek: Model Montaj Arayüzü (Component Interfaca)
4.Model Tekrarı (Repeat)
Örnek: Model Tekrarı (Repeat)
5.Model DeÄŸiÅŸtirme (Replaca)
Örnek: Model Değiştirme
6.Montaj Komutları
   İç içe Geçme Kontrolü (Volume/Global Interference9
   Temel ve İleri Düzey Part Mode Unsurlarının Montaj Ortamında Kullanımı
   Montaj Ortamında Model Üzerine Değişiklik8aktive)
7.Montaj Ortamında Model Oluşturma
    Package
    Include
8.Montaj Ortamında View Manager
Örnek: View Manager
Â
BÖLÜM 8: TEKNİK ÇİZİM (DRAWING)
Â
1.Model Görünüş Türleri
    Genel (General)
    İzdüşüm (Projection)
    Yardımcı (Auxiliary)
    Döndürülmüş (Revolved)
    Detay (Detailed)
2.Model Görünüş Alt Türleri
    Tam (Full) Kesit
    Yarım (Half) Kesit
    Kısmı (Partial) Kesit
    Koparılmış (Broken) Kesit
3.Şablon (Template) Dosyasının Oluşturulması
Örnek: Şablon Dosyasının Oluşturulması (Template)
4.Görünüş Oluşturma (Drawing View)
5.Görünüşün Ölçülendirilmesi
     Otomatik Ölçülendirme
     Kullanıcı Tarafından Ölçülendirme (Dimension)
     Referans Ölçülendirme (Reference Dimensiyon)
     Koordinat Ölçülendirme (Coordinate Dimensiyon)Â
Örnek: Teknik Çizim Dosyasının Oluşturulması (Dravwing)
6.Geometrik Tolerans Tanımlama (Geometrıc Tolerance)
7.Yüzey İşleme İşaretleri (Surface Finish)
     Yüzey işleme İşaretlerinin Oluşturulması
     Yüzey İşleme İşaretlerinin Kullanılması
8.Teknik Çizim Dosyasına Not Ekleme (Note)
9.Teknik Çizim Dosyasına Balon Eklem (Balloon)
10.Teknik Çizim Dosyasında Çizim Yapma (Sketch)
11.Teknik Çizim Dosyasında Bulunan Yazı, Ok vs. Türü Üzerine Değişiklik
12.Teknik Çizim Dosyası İçine Tablo Oluşturmak (Table)
13.Otomatik Listeleme OluÅŸturmak
Â
Â
Â